大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于软体颜料水彩的问题,于是小编就整理了2个相关介绍软体颜料水彩的解答,让我们一起看看吧。
如何在电脑上制作动画和漫画?
当然第一步就是要找到一款比较适合自己的制作软件啦! 比较专业的***制作软件比如Manga Studio3 EX 不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。
如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在***上显得针对性不是那么足罢了。
用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。
painter对手绘要求很高。 但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~ 先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里 接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等. 然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等. 现在画插画***大多用这样的手法 当然还有像lllustrator 等矢量软件可供使用.
学美术好就业吗?能从事哪方面的工作?
这个肯定不是,美术就业非常广泛。一般来说大约分两个大的专业方向,一造型方向。二设计方向。三史论方向。造型方向就是所谓的画画类,有油画,壁画,版画,雕塑,中国画等等和画画相关的。二设计类主要就是跟画画关系不大了,基本大一会有美术基础课,大二以后就开始研究专业了,专业方向一般都有平面设计,室内设计,园林设计,动画动漫设计,服装设计,产品设计等等等等,就业应用非常广泛。。。史论方向主要研究生或博士,都是些高精尖的学校。。。
就业这个问题一定是辩证的。
如同非美术专业的就业问题一样,取决于多个维度:学校行不行? 行业行不行?还有就是自身实力行不行?就算是北大的,只要你学的是冷门偏门比如考古,也一样很难就业。
对于美术生来说,现在大的就业趋势是好的,消费升级之后就是对审美和生活品质的追求,在这个前提下美术生的就业一定是缺口很大。
这里的前提是,缺人才,而不缺人,各行各业都是这样。
美术生分为两种:
1 造型艺术(油画、版画、雕塑、国画),从事的行业:自由艺术家、画廊、博物馆
2 设计: 服装艺术设计,交通工具设计,信息艺术设计(互联网),珠宝设计,环境艺术设计,平面包装设计等等,这都是社会上所缺的。
这个问题,大多数家长的心里是矛盾的:孩子文化课不好,选择走美术,到底行不行?我觉得与其走一个大专,真的不如先去个本科里呆一段时间,环境氛围对一个人的影响很大,前提是孩子他对美术不排斥。
现在都21世纪了,还是有很多家长单纯的认为,学美术就是画画的,这就不应该了。
还是那句话,真正厉害的人是不太在意自己能不能就业的,他自身就是行业。
美术专业跟其他专业没有任何高低贵贱之分,一般来说美术生毕业分三类,一是设计专业,全国百分之九十以上的高校都有美术学院,设计专业覆盖很广,有建筑设计,动画设计,服装设计,产品设计,UI设计,平面设计,等等,很不夸张的说你眼睛所见的任何东西都跟设计有关。二是造型专业,造型专业就是你们所谓的画画,其实也分好多类,以八大美院为主。分别是油画,国画,版画,雕塑,等等纯艺术类。这些专业毕业的学生基本功很强,有很高的艺术天赋,个性较强。做工作室的较多。也有从大学开始就去辅导机构代课的不在少数,再不济毕业去考前班代课一年年薪也能拿到大十几万。三就是比较偏门的艺术史论研究方向。这个不熟不做评论。
对于美术生毕业以后的出路,大致有两种:
一种是固定工作,包括成为杂志社、出版社的美编,进入广告公司、设计公司、软体公司以及城市规划研究院等***机构从事设计工作以及进入教育机构或艺术培训机构当美术老师等,收入情况因单位而异。
另一种是自由职业,开设工作室、与画廊、经纪公司签约,这种工作没有固定的工作时间和收入,好坏视个人情况而定。通常这条路更难走,有志向也有能力当一名职业艺术家的人可以尝试!如果只是想读个文凭,找份工作,就不那么适合了。
但是,在美术行业的大范围里,跨行发展相对容易。比如学平面的去做动画也是可以的,关键在于求职者的个人能力。所以求职者在找工作的过程中也不必太局限于自己的专业。
信息网络的发展,使得视频、图像、设计的需要迅速增加,原有的以文字为主的宣传方式被视听信息所代替。视觉图像的时代已经到来,只要有商业在,视觉设计就不会少,并且需求量会越来越大。小伙伴们加油吧~
到此,以上就是小编对于软体颜料水彩的问题就介绍到这了,希望介绍关于软体颜料水彩的2点解答对大家有用。